توضیحات بیشتر
مباحثی در کارگاه به آنها خواهیم پرداخت:
- معرفی چالش های هنری و فنی صدا و موسیقی در گیم
- معرفی شاخصه های اصلی صدا
- نحوه شبیه سازی صداها بر اساس شاخصه های اصلی
- معرفی Dynamic Range ، Frequency Rang ، Imaging و پیش بینی نحوه چینش صداها
- فاکتورهای اصلی که در ساخت موسیقی گیم میبایست مورد توجه قرار گیرند
- معرفی نرم افزارهای تعاملی پیاده سازی و ویرایش صدا
سخنرانان

نیما قاسمی
طراح صدا و موسیقی استودیو سونیک بتبرگزارکننده

آواگیمز (Avagames)
رویداد های برگزارشده۳۰
تعداد افراد توصیهکننده این برگزارکنندهبیشتر از ۱۹۰ نفر