توضیحات
UA به عنوان اولین گام پیش تولید
یکی از چالش های اصلی بازیسازان همواره جذب مخاطب بوده است که با افزایش تولیدکنندگان بازی و تشدید رقابت این مسئله به دغدغهی بزرگتری بدل شده است. این مسئله تیم های بازی ساز را به سمتی هدایت کرده است تا قبل از تولید و در مراحل ابتدایی ساخت بازی به مطالعه و تحلیل مخاطب بپردازند.
در این کارگاه هادی اسکندری تجربیات و آموختههای خود را در این حوزه به اشتراک خواهد گذاشت.
سخنرانان

هادی اسکندری
طراح ارشد بازی های رایانه ایبرگزارکننده

مرکز نوآوری و شتابدهی رایمون
شرکت رایمون مدیا بزرگترین مرکز یکپارچه ارائه دهنده خدمات و همچنین تولید انیمیشن، بازی و جلوه های ویژه دیجیتال در ایران است. این مرکز با در اختیار داشتن فضایی عظیم به زیر بنای چهار هزار متر مربع در شرق تهران، توانایی جذب و خدمت دهی به بیش از 250 نفر
رویداد های برگزارشده۵
رویداد های فعال۱