تیم گریز از پاییز سال 96 پس از کسب موفقیت در نخستین رویداد استارآپ ویکند علم تهران مصمم شد تا فعالیت خود را در زمینه سرگرمی های هدفمند آغاز کند .
پس از بررسی های بسیار و آشنایی با مفهوم نوین بازی وارسازی Gamification سعی کردیم تا به طور تدریجی و با استفاده از ایده های جدید و خلاقانه از مفاهیم سرگرمی برای رسیدن به اهداف مختلف اعم از توسعه برند، مارکتینگ، ارزیابی عملکرد، جذب مشتری و.... استفاده کنیم .