توضیحات
چطور A/B Test کنیم؟
دومین قسمت از سلسله وبینارهای سوالات متداول بازیسازی به یکی از مباحث بسیار کاربردی در تحلیل داده و هوش کسب و کار بازیسازی اختصاص خواهد داشت. در این قسمت در مورد A/B Test صحبت میکنیم و از کاربردهای A/BTest در رشد بازیها خواهیم گفت. همچنین با هم چندین مثال از بازیهایی که خودمان روی آنها کار کردهایم و A/BTest انجام دادهایم را بررسی خواهیم کرد.
معرفی مجموعه وبینار سوالات متداول بازیسازی:
ایدهی پشت این وبینار از جایی آمده که به خاطر نوع کار و موقعیتی که داریم، در رویدادها و مجامع مختلف، با بازیسازهای زیادی در تماس هستیم که بسیاری از وقتها، برای پرسیدن سوالها و ابهاماتشان در زمینهی بازیسازی به ما مراجعه میکنند. با گذشت چند سال متوجه شدیم که سوالهایی که در زمینهی بخشهای مختلف بازیسازی و کسبوکار از ما پرسیده میشوند، شباهت زیادی به هم دارند. این شد که تصمیم گرفتیم در طی یک سلسله وبینار، این سوالهای رایج را که احتمالا سوال بسیاری از بازیسازهای دیگر هم هستند، به صورت کلی پاسخ بدهیم.
در هر وبینار در مورد یک سوال صحبت میکنیم و تلاش خواهیم کرد به صورت تعاملی با حضار بحثها را پیش ببریم. مخاطب این وبینارها، بازیسازان و کسانی هستند که به مباحث بازیسازی علاقه دارند. سعی میکنیم بحثها بیشتر به کلیات مربوط به کسبوکار بازی مربوط باشد و در کنار آن به چیزهایی مانند کار گروهی، مدیریت پروژه و چالشهای تولید هم بپردازیم.
این سلسله رویداد، به صورت غیرحضوری برگزار میشود و رایگان است.
.
سخنرانان

طه رسولی
مدیر نشرآواگیمز
محمد زهتابی
مدیر عامل استدیو بازیسازی پاییزانبرگزارکنندگان

مرکز تخصصی سرمایهگذاری و نشر آواگیمز

استودیوی بازیسازی پاییزان
زمانبندی
عنوان | شروع | پایان |
---|---|---|
آغاز و خوشآمدگویی | ۱۶:۰۰ | ۱۷:۳۰ |
پرسش و پاسخ با حضار | ۱۷:۳۰ | ۱۷:۵۰ |
جمعبندی و پایان | ۱۷:۵۰ | ۱۸ |
برگزارکننده
