درباره رویداد ویگما
«جشنواره منتقدان بازیهای ویدیویی» یا رویداد ویگما (VIGMA) ترکیبی از جشنواره و رویدادی یک روزه با رویکردی متفاوت است که قصد دارد مدل استاندارد جهانی یک جشنواره بازی را پیادهسازی کرده و در نتیجه صرفا منتقدان و خبرنگاران حرفهای از رسانههای تخصصی بازی داوری آثار را برعهده خواهند داشت.
از همینرو رسانههای بازیسنتر، بازینامه، بازینما، دنیای بازی، زومجی، گیمنیوز و ویجیاتو با همفکری و همکاری با یکدیگر این رویداد را با همکاری و حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و پژوهشگاه ارتباطات و فناوری اطلاعات برگزار میکنند.
رویداد ویگما نخستین جشنواره بازی در ایران است که توسط رسانهها و منتقدان بازی برگزار میشود و به همین خاطر هدف و ساختار متفاوتی را دنبال میکند. ساختاری که همه ما را به جشنوارهای استاندارد در حوزه بازیهای ویدیویی نزدیک کند.
علاوه بر این، در کنار جشنواره اصلی، رویدادهای آموزشی و کارگاههای انتقال تجربه متعددی نیز برگزار خواهد شد تا علاقهمندان بتوانند با حضور در این کارگاهها فضاهای متفاوت آموزشی در حوزه بازیسازی را تجربه کنند.
جشنواره منتقدان بازیهای ویدیویی یا رویداد ویگما تلاش خواهد کرد در آیندهای نزدیک تبدیل به جشنوارهای معتبر حتی فراتر از مرزهای ایران باشد، به نحوی که در دورههای آتی شروع به پذیرش آثار از کشورهای منطقه خواهد کرد.
سخنرانان

علی فخار
مدیر روابط عمومی هوآویموضوع سخنرانی: چهگونه بحران روابط عمومی را مدیریت کنیم؟

امیرحسین فصیحی
مدیرعامل شرکت فنافزارموضوع سخنرانی: تعامل با ناشر بینالمللی؛ بایدها و نبایدها

امین شهیدی
مدیر استودیو Black Cube Gamesموضوع سخنرانی: چهگونه به عنوان یک هنرمند مستقل، درآمد ارزی داشته باشیم؟

سعید صادقی
قائم مقام مدیرعامل و معاون عملیاتی شبکه تپسلموضوع سخنرانی: درآمدزایی و نمایش تبلیغات، صنعت بازیسازی در سال ۹۸

پویا ایماندار
مدیر پروژه پلیپادموضوع سخنرانی: ابری که از آن بازی میبارد؛ آینده کلاد گیمینگ در ایران

حامد نصیری
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهایموضوع سخنرانی: بررسی سیر تکاملی بازار بازیهای دیجیتال در ایران

امیر گلخانی
دبیر تحریریه مجله بازینماموضوع پنل ۱: مقایسه مسیر ژورنالیسم آیتی و ویدئوگیم در ایران

آرش عیاری
سردبیر سایت زومجیمدیر پنل ۱: مقایسه مسیر ژورنالیسم آیتی و ویدئوگیم در ایران

محمدمهدی بهفرراد
مدیر عامل استودیو بازیسازی مدریکموضوع پنل ۲: راه موفقیت از کلونسازی میگذرد یا نوآوری؟

محمد زهتابی
مدیرعامل استودیو پاییزانموضوع پنل ۲: راه موفقیت از کلونسازی میگذرد یا نوآوری؟

جمال جعفری
مدیرعامل تسکوموضوع سخنرانی: توسعه بازار بازیهای اندرویدی در بستر تلویزیون
حامیان تجاری
زمانبندی
عنوان | شروع | پایان |
---|---|---|
افتتاحیه | ۱۱:۰۰ | ۱۱:۱۵ |
سخنرانی امیرحسین فصیحی | ۱۱:۲۰ | ۱۱:۴۵ |
سخنرانی پویا ایماندار | ۱۱:۵۰ | ۱۲:۱۵ |
سخنرانی امین شهیدی | ۱۲:۲۰ | ۱۲:۴۵ |
استراحت | ۱۲:۵۰ | ۱۳:۵۰ |
سخنرانی جمال جعفری | ۱۴:۰۰ | ۱۴:۱۵ |
سخنرانی سعید صادقی | ۱۴:۲۰ | ۱۴:۴۵ |
سخنرانی علی فخار | ۱۴:۵۰ | ۱۵:۱۵ |
سخنرانی حامد نصیری | ۱۵:۲۰ | ۱۵:۴۵ |
استراحت | ۱۵:۴۵ | ۱۶:۰۰ |
سخنرانی محمدمهدی بهفرراد | ۱۶:۱۰ | ۱۶:۳۵ |
سخنرانی محمد زهتابی | ۱۶:۴۰ | ۱۷:۰۵ |
آنتراکت کوتاه | ۱۷:۰۵ | ۱۷:۱۵ |
اختتامیه ویگما و اهدای جوایز | ۱۷:۱۵ | ۱۸:۰۰ |
سوالات متداول
برگزارکننده

رویداد ویگما
«جشنواره منتقدان بازیهای ویدیویی» یا رویداد ویگما (VIGMA) با رویکردی متفاوت قصد دارد مدل استاندارد جهانی یک جشنواره را پیاده کرده و در نتیجه صرفا منتقدان و خبرنگاران حرفهای از رسانههای تخصصی بازی داوری آثار را برعهده خواهند داشت.